决胜时候:当代战争访谈,以当代形势重启典范、增援光追营建影戏般视觉 #nvidia (147887)

附属决胜时候系列、以当代天下为疆场的决胜时候:当代战役系列在 2011 岁终推出决胜时候:当代战役 3 以后,睽违八年再度推出新作,藉着游戏制作人 Dino Veranor 将前去东京电玩展前夜,也部署在台湾 NVIDIA 总部针对此次的游戏内容、特征举行访谈。

决胜时候:当代战役将在 10 月 25 日推出,强调没有季票形式,并可举行跨平台对战,在 9 月 13 日到 9 月 16 日开放给 PlayStation 4 (不须定阅 PS+ )争先试玩 Beta ,至于已预购游戏的玩家则可在隔周的 9 月 20 日与 9 月 21 日在包含 PlayStation 4 、 Xbox One 、 PC 争先嬉戏 Beta ,而 9 月 22 日与 9 月 23 日开放全平台 Open Beta 。

(因为官方的游戏视觉图片与简报材料还未如运动示知的时候点供应,后续收到后会补上)


汽修龙头「卡尔世达」谈数位创新:唯一信任ASUSPRO商用笔电,联手导入智慧化保修、翻转业界再升级 #华硕 (147474)

汽修龙头「卡尔世达」谈数位创新:唯一信任ASUSPRO商用笔电,联手导入智慧化保修、翻转业界再升级 汽修龙头「卡尔世达」谈数位创新:唯一信任ASUSPRO商用笔电,联手导入智慧化保修、翻转业界再升级 汽车赋予现代人前往任何地方的自由,但维修保养往往是车主们不小的负担,考量价格与时间距离等因素,部分车主会选择独立保修厂的服务。根据环保署最新统计,台湾汽车数量已逼近八百万量且仍持续成长,形成庞大的维修保养商机。总部设于新北市的卡尔世达集团(Carstar),正是台湾约一万五千家独立保修厂的强力后盾。 ▲作为台湾少有的汽修技术谘询顾问公司,卡尔世

Dino Veranor 示意,决胜时候:当代战役系列的理念是让玩家饰演有血有肉的角色,不是犹如超人平常的开挂主角,同时建构在宛如实际天下般的时空,游戏中所发作的战役就似乎会在消息中所看到的一样;但是间隔末了一款作品推出已有八年的时候,环球的形势已有猛烈的变化,战役的体式格局也有转变,假如连续先前的剧情,恐怕会涌现不合时宜的状况。

为了贯彻决胜时候:当代战役的理念,开辟团队决议举行故事重启,把如今的国际形势做为舞台背景,并到场如机器人、无人机与新一代武器,但同时又将底本的决胜时候 4 :当代战役中的角色融入新的剧情当中,而这些典范角色并不是从底本的决胜时候:当代战役 3 而来,依据 Dino Veranor 的说法,这些典范角色较像是平行时空的同名人物。


在这八年的时候,游戏引擎、 PC 主机硬体也有相称大幅度的演进,而决胜时候系列底本就是以应战 FPS 视觉极限为目标的作品,此次决胜时候:当代战役的游戏引擎除了强化游戏照片仿真手艺,使画面显现如影戏般的视觉结果;此次 PC 版本更与 NVIDIA 深度协作,增加立即光芒追踪结果与 NVIDIA Adaptive Shading 手艺两项功用。

在决胜时候:当代战役,拜立即光芒追踪手艺所赐,除了光影、反射更传神之外,还可以显现宛如实在环境的软暗影结果,这也是过往手艺所办不到的、启动立即光芒追踪结果后,游戏的天下将更趋近影戏结果,在剧情形式犹如浏览一出出色紧凑的战役片。

而  NVIDIA Adaptive Shading 则借由辨别游戏画面中差别地区的视觉权重,包含斟酌间隔、殊效、视觉中间等要素,将游戏内的物件举行差别层级的细节衬着,借此可以提拔游戏的顺畅度,使玩家的游戏体验更加流通。别的, NVIDIA 也将在游戏推出之际宣布新版的 Game Ready Driver ,除了游戏最好化外,亦会到场新性能。